Internet continuará transformando las industrias de la electrónica de consumo y del entretenimiento, y su evolución creará oportunidades de negocios para quienes lo adopten. Este fue el tema central de la conferencia magistral de Paul Otellini, presidente y director general de Intel Corporation, durante el Consumer Electronic Show 2008, celebrado en las Vegas, Nevada.
Expresó que la Internet personal del mañana estará a su servicio, entregándole la información que desea, cuando la desea, como la desea, donde quiera que se encuentre. “Conforme los teléfonos, los televisores y otros dispositivos se conecten a Internet y adquieran más características computacionales, los microprocesadores y los beneficios de la Ley de Moore adquieren mayor importancia que nunca antes”.
Durante la conferencia el directivo demostró varias aplicaciones computacionales futuras para Internet. Entre ellas destacó que una persona que visite Beijing podría utilizar un dispositivo móvil para Internet de bolsillo para traducir audible y visualmente señales en edificios, menús en restaurantes y conversaciones en tiempo real.
Empleando el concepto de un dispositivo móvil para Internet futuro cargado con tecnología GPS, Paul Otellini utilizó la plataforma de búsqueda local visual e interactiva de EveryScape para hacer un recorrido virtual de un hotel de Beijing, buscando puntos de referencia familiares (como si estuviera en la calle). EveryScape.com cierra la brecha entre el mundo físico y el real con la primera experiencia en línea que ayuda a las personas a explorar los interiores y exteriores de un destino caminando por las calles y entrando en edificios y puntos de referencia locales.
Para demostrar la forma en que Internet puede hacer posibles interacciones sociales más naturales y mejores experiencias compartidas, el directivo invitó al escenario a Steve Harwell, cantante de la banda Smash Mouth. Utilizando el software eJamming AUDiiO como servicio (que conecta a músicos a través de una red social y luego en línea entre sí para sincronizar su música a través de Internet en tiempo real en un estudio de grabación virtual), el músico se conectó con el resto de su banda.
Presentaciones en vivo como ésta se pueden transmitir también por la red a través de eJamming JamCast a fanáticos que escuchan la música en computadoras, dispositivos móviles para Internet y teléfonos celulares habilitados con un navegador Web en cualquier parte del mundo.
También se tomaron tres instantáneas de Harwell con una cámara digital y fueron procesadas por el software patentado de Big Stage, que mapeó los contornos de su rostro para crear un avatar 3D de aspecto muy real completamente equipado para animación. El avatar de Harwell (que cobra vida con movimiento y gesticulaciones reales) se estilizó después con accesorios virtuales y se insertó en imágenes estáticas como parte de una experiencia de fácil uso basada en la Web.
Empleando la tecnología de Big Stage, las personas pueden crear fácilmente avatares 3D de aspecto real de sí mismos, los cuales se pueden integrar en escenas de películas, programas de televisión, videojuegos, vídeos musicales, mundos virtuales, imágenes estáticas, contenido generado por el usuario, mensajes instantáneos, correo electrónico, redes sociales y más.
El último paso en la creación de la sesión musical 3D la hizo posible la tecnología de visión para computadoras de Organic Motion, que capturó los movimientos exactos de Harwell en tiempo real mientras interpretaba el éxito de Smash Mouth, “All Star”. El sistema de captura de movimiento sin marcadores de la compañía procesó 14 cámaras de vídeo con transmisión por streaming en vivo para interpretar los movimientos 3D precisos de Harwell y aplicó animación simultáneamente a su avatar con aspecto real de fotografía con movimiento digital humano real y en tiempo real.
A fin de hacer posible estas aplicaciones en dispositivos de cómputo de nivel básico en los próximos tres a cinco años, Paul Otellini mencionó cuatro obstáculos que se necesitan superar: 1) Los microprocesadores tienen que ser aun más poderosos y consumir menos energía para ser los cerebros de dispositivos multifuncionales más compactos; 2) La infraestructura de banda ancha inalámbrica necesita implementarse más ampliamente para hacer que el Internet de alta velocidad esté disponible en todas partes; 3) Internet debe ser más inteligente y proactivo para que la búsqueda de información no sea más una propuesta de acertar o fallar; y 4) Se necesitan implementar interfaces de usuario más naturales para que las personas puedan utilizar sus voces y gesticulaciones a fin de interactuar con Internet.
“La oportunidad yace en crear productos, servicios y modelos de negocios de siguiente generación (pero primero necesitamos vencer los obstáculos que acabo de mencionar)”, dijo Otellini, haciendo un llamado a las mentes más brillantes de las industrias de la electrónica de consumo, computadoras y comunicaciones para contribuir con esta transición.
Servicios y alianzas
Bajo este panorama y aprovechando también el International Consumer Electronics Show 2008, Microsoft anunció sus nuevos servicios y alianzas con Disney-ABC Television Group, NBC Universal y Metro Goldwyn Mayer Studios Inc., lo cual demuestra el poder del software para cambiar la manera en que las personas experimentan el entretenimiento en línea.
Con acuerdos como los que anunció Bill Gates, presidente de la junta directiva de Microsoft Corp., junto con Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft, ahora se establecerán nuevos estándares de Internet en vivo, como es el caso de la NBC, que ofrecerán NBCOlympics.com en MSN para transmitir los Juegos Olímpicos de Verano 2008 a celebrarse en Beijing.
Mientras que ABC Television y Disney Channel formarán parte de la programación de Xbox Live y estarán disponibles para descarga directa a las consolas Xbox 360. Y por la alianza con MGM, Xbox 360 ofrecerá descargas bajo demanda de películas como “Rocky”, “Terminator”, “Legally Blonde”, “Silence of the Lambs” y “Barbershop”.
Para el fundador de Microsoft, en la próxima década digital las experiencias de alta definición estarán en casi todas partes. Los dispositivos conectados a servicios funcionando a través de la Web y las inmensas capacidades de almacenamiento disponibles a través de la Internet harán que la información y las funciones que la gente quiere estén disponibles de forma instantánea y natural, sin importar donde se esté.
2008/Febrero/14